αναρτήθηκε από 2026-07-23
Image via Riot Games Έχουν περάσει περίπου δύο χρόνια από τότε που η Riot Games αποκάλυψε το League of Legends στο τουρνουά Clash του πελάτη, και μπορεί να είναι απλώς ο καλύτερος τρόπος παιχνιδιού.
Λόγω τεχνικών δυσκολιών, η Clash έχει κολλήσει σε beta από την ανακοίνωσή της. Πριν από δύο εβδομάδες, οι παίκτες της ΕΕ είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν τη λειτουργία και λίγους μήνες πριν, διεξήχθη ένα άλλο τεστ για παίκτες στο NA. Ενώ το Clash πλησιάζει προοδευτικά σε μια πλήρη κυκλοφορία, δεν υπάρχει ακόμα επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας. Αλλά αυτό δεν εμποδίζει το Clash να είναι απίστευτα διασκεδαστικό και πολύ αναμενόμενο.
Στην ουσία, το Clash είναι ένα τουρνουά που βασίζεται στην ομάδα και πραγματοποιείται στον πελάτη του League. Πέντε παίκτες που ταξινομούνται στην ουρά μαζί ως ομάδα και στη συνέχεια ταξινομούνται σε ένα βραχίονα για να ανταγωνίζονται άλλες ομάδες που είναι έτοιμες για βραβεία. Σε ένα βίντεο που εξηγεί τον Clash, ο Riot είπε ότι το Clash θα συμβαίνει κάθε δύο εβδομάδες την Παρασκευή, το Σάββατο και την Κυριακή. Αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει με την πλήρη κυκλοφορία.
Το Clash επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν εύκολαανταγωνιστικά τουρνουά χωρίς να περάσετε από τρίτο μέρος και δίνει έμφαση στη χαρά που παίζετε ομαδικά. Φυσικά, υπάρχουν ακόμη προβλήματα που πρέπει να επιλυθούν ενώ το Clash παραμένει σε beta. Συγκεκριμένα, η Riot δυσκολεύτηκε να αντιμετωπίσει το φορτίο διακομιστή όταν το Clash είναι ενεργό. Και πολλοί παίκτες έχουν σημειώσει διάφορα σφάλματα που προκαλούν το Clash να συντρίψει. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα που ξεπερνούν τα μειονεκτήματα που περιβάλλουν το Clash, ειδικά δεδομένου ότι αυτό εξακολουθεί να είναι έργο σε εξέλιξη για τον Riot.
Εδώ είναι πέντε λόγοι για τους οποίους λατρεύουμε το Clash.
1. Κανείς δεν περιβάλλεται από την κατάταξή του
Εικόνα μέσω Riot Games Δεν έχει σημασία αν πέντε ασημένιοι φίλοι αναμένουν ουρά για το Clash ή πέντε παίκτες Diamond, ο καθένας μπορεί να απολαύσει το Clash και να είναι ανταγωνιστικός. Το Clash pits ομάδες εναντίον του άλλου με βάση την κατάταξή τους. Ενώ υπάρχουν πολλά τουρνουά τρίτων μερών, πολλά δεν θα διαφοροποιηθούν κατά βαθμό. Μερικοί μπορεί επίσης να έχουν απαιτήσεις κατάταξης που απαγορεύουν λιγότερο έμπειρους παίκτες.
Επιπλέον, σε αντίθεση με τον ανταγωνιστικόΚατάταξη τρόπων Λίγκ, η Clash δεν εμποδίζει τους παίκτες να κάνουν ουρά μαζί με βάση την κατάταξή τους. Δηλαδή, ένας παίκτης Diamond θα μπορούσε να είναι στην ίδια ομάδα με έναν Bronze player και οτιδήποτε άλλο. Φυσικά, ο Clash προσπαθεί να λάβει υπόψη τη διαφορά κατάταξης βάζοντας περισσότερο βάρος σε υψηλότερους παίκτες elo όταν εξισορροπεί κάθε bracket. Όμως, το να είσαι σε θέση να παίζεις σε ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον με οποιονδήποτε και όλους τους φίλους σου αισθάνεται πολύ καλύτερα από το να αποκλείεις κάποιον από παιχνίδια flex ή σόλο μόνο λόγω της κατάταξής τους.
2. Δεν μπορείτε να υποβιβαστείτεΣτον πυρήνα του, το League είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι και οι ουρές κατάταξης ήταν η κύρια μέθοδος για τους παίκτες να αποκτήσουν την ανταγωνιστική τους επίδοση στον πελάτη. Αλλά κάθε απώλεια στην κατάταξη μπορεί να αισθάνεται σαν ένα βήμα πίσω, ειδικά όταν προσπαθείτε να ανεβείτε και να βελτιωθείτε. Η ταλαιπωρία των αποτυχημένων προσφορών είναι επικείμενη και η απώλεια ενός παιχνιδιού λόγω ενός παίκτη AFK φαίνεται να συμβαίνει πολύ συχνά.
Ωστόσο, το Clash δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να παίξουν ανταγωνιστικά χωρίς το άγχος να χάσουν το LPκαι υποβιβαστεί. Η εστίαση στο Clash είναι στην ιδέα να βελτιωθεί ομαδικά και να κοιτάξουμε τα επόμενα βήματα αντί να κερδίσετε. Παρόλο που η απώλεια σημαίνει ότι χάνετε στο Clash, είναι πολύ πιο εύκολο να αισθάνεστε κίνητρα για να κερδίσετε το επόμενο παιχνίδι ή bracket.
3. Κάθε πρωταθλητής ξεκλειδώνεται
Εικόνα μέσω Riot Games Οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για έναν συμπαίκτη του που δεν κατέχει συγκεκριμένο πρωταθλητή στο Clash. Αυτή η λειτουργία έχει ξεκλειδώσει κάθε πρωταθλητή για κάθε παίκτη, επιτρέποντας πιο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Οι ομάδες μπορούν να στρατηγικοποιήσουν τη φάση πρότασής τους, ανταλλάσσοντας τους πρωταθλητές μπρος-πίσω χωρίς να ανησυχούν για τον παίκτη που κατέχει τον πρωταθλητή. Αυτό επεκτείνεται και στο παρελθόν ανταλλαγής. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν και να παίξουν πρωταθλητές που δεν κατέχουν.
4. Η φάση του πρόχειρου είναι πραγματικά σημαντική
Image via Riot Games Τα παιχνίδια κερδίζονται συχνά κατά τη διάρκεια της φάσης πρόχειρου σε επαγγελματικούς αγώνες League. Είναι ένα κρίσιμο μέρος της στρατηγικής σε ανταγωνιστικά παιχνίδια. Αλλά συχνά παραβλέπεται σε άλλους τρόπους παιχνιδιού επειδή είναιαδύνατο να εντοπίσει την εχθρική ομάδα. Το Clash δίνει έμφαση στο προσχέδιο φάσης παρέχοντας χρόνο και πληροφορίες στους παίκτες προτού μπουν στο πραγματικό πρόχειρο.
Οι ομάδες έχουν περίπου πέντε λεπτά για να ταξινομήσουν τα στατιστικά των αντιπάλων τους και να δημιουργήσουν ένα σχέδιο. Η λίστα των στατιστικών περιλαμβάνει τι παίζουν οι πρωταθλητές παίκτες, τα ποσοστά νίκης τους, τους πόντους mastery και ακόμη και το πρόσφατο ιστορικό αγώνων. Και όλα αυτά είναι εύκολα προσβάσιμα στον πελάτη, επομένως δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε έναν ιστότοπο τρίτου μέρους για ανίχνευση. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να εξετάσουν ποια στατιστικά στοιχεία θα βλέπουν οι αντίπαλοί τους και να σχεδιάζουν ανάλογα. Ένας παίκτης με ποσοστό νίκης 80 τοις εκατό στο Yasuo, για παράδειγμα, πιθανότατα θα δει τον πρωταθλητή του να έχει απαγορευτεί.
5. Υπάρχουν βραβεία σε κάθε επίπεδο
Image μέσω Riot Games Οι ομάδες κερδίζουν αυτόματα Clash Orbs για κάθε παίκτη μόλις εισέρχονται σε ένα τουρνουά. Και προχωρώντας στο τουρνουά, οι ομάδες έχουν αναβαθμισμένα κουτιά. Οι αναπληρωτές δικαιούνται επίσης βραβεία που απέκτησε η ομάδα, εξαιρουμένων τυχόν τροπαίωνκέρδισε.
Επιπλέον, το Clash εισάγει νέες μορφές βραβείων, συμπεριλαμβανομένων πανό, λογότυπα και τρόπαια. Τα πανό και τα λογότυπα κερδίζονται συγκεντρώνοντας πόντους νίκης. Για κάθε νίκη, οι παίκτες κερδίζουν 200 πόντους νίκης, οι οποίοι ξεκλειδώνουν πανό και λογότυπα καθώς προχωρούν μέσω ενός βραχίονα. Τα banner εμφανίζονται στη σελίδα Rift lane και του προφίλ του Summoner Rift αφού ξεκλειδωθούν.
Από την άλλη πλευρά, τα τρόπαια δίδονται μόνο σε ομάδες που κερδίζουν ένα bracket. Το χρώμα του στολιδιού του τρόπαιου θα αλλάξει ανάλογα με το ποια ομάδα κερδίζει μια ομάδα. Τα τρόπαια θα εμφανίσουν επίσης σε ποιο επίπεδο μια ομάδα συμμετείχε και θα εμφανιστούν κοντά στο Nexus τους κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών Summoner Rift.
Αν και δεν είναι απαραίτητα ένα βραβείο, υπάρχει επίσης μια παρέα παρηγοριάς. Οι ομάδες που χάνουν το πρώτο παιχνίδι πέφτουν σε ένα δεύτερο βραχίονα. Ανταγωνίζονται εναντίον ομάδων που έχασαν επίσης το πρώτο παιχνίδι στο συγκεκριμένο τους βραχίονα. Αυτό σημαίνει ότι όλοι θα πάρουν τουλάχιστον δύο παιχνίδια. Οι ομάδες μπορούν στη συνέχεια να αυξήσουν τα κέρδη τους έωςπροχωρώντας μέσα από το παρηγοριά.
Εικόνα μέσω Riot Games Συνολικά, το Clash φέρνει τον κόσμο των ανταγωνιστικών esports στον καθημερινό παίκτη. Ο καθένας μπορεί να αισθανθεί σαν ένα αστέρι καθώς προχωράει μέσα από τις αγκύλες Clash κερδίζοντας τρόπαια στην πορεία. Ενισχύει την επιθυμία να βελτιωθεί ως μια ομάδα που συχνά χάνεται όταν ξεκινάει με παιχνίδια κατάταξης. Παρόλο που το Clash έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει πριν ξεκινήσει τη ζωντανή του μετάδοση, δεν μπορούμε να περιμένουμε να γίνει μόνιμη λειτουργία παιχνιδιού.