Ο κώδικας Overwatch Workshop επιτρέπει στους θαυμαστές να βλέπουν hitbox


αναρτήθηκε από 2026-06-09



Εικόνα μέσω Blizzard Entertainment

Αυτό το άρθρο σας παρουσιάζεται από τη StatBanana, το καλύτερο εργαλείο στρατηγικής Overwatch.

Οι περισσότεροι παίκτες Overwatch έχουν πληγεί από ένα σουτ που ορκίζονται ότι δεν έπρεπε να συνδεθούν. Είναι εύκολο να κατηγορούμε την καθυστέρηση ή την απόλυτη τύχη σε αυτές τις περιπτώσεις, αλλά ένας αφοσιωμένος παίκτης απέδειξε ότι θα μπορούσε να είναι το υπερβολικά μεγάλο hitbox του ήρωά σας.

Ένας θαυμαστής στο Reddit χρησιμοποίησε το εργαστήριο για να δημιουργήσει σχήματα επιτυχημένων χαρακτήρων κάθε χαρακτήρα. Η οπτικοποίηση επιτρέπει στους παίκτες να συγκρίνουν τα μεγέθη των ηρώων και να παρατηρήσουν ποια σημεία θα πυροβολήσουν και ποια πρέπει να αποφύγουν.

Οπτικοποίηση των Hitbox στο Overwatch από το Overwatch

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι τα tank έχουν τα μεγαλύτερα hitbox μεταξύ των χαρακτήρων που μπορούν να παίξουν. Η αυξημένη υγεία και η επιβίωσή τους κοστίζουν πολύ πιο εύκολο να πυροβολήσουν. Το μεγαλύτερο hitbox ανήκει στον Winston κατά τη διάρκεια του Ultal Rage ultimate, στο οποίο ο επιστήμονας του σιμιάνου στέκεται στα δύο πόδια.

Το Hitbox του Hanzo ακολουθεί στενά το μοντέλο του σώματός του. Λήψη της άκρηςαπό τον κορυφαίο κόμπο του δεν θα μετρηθεί καθόλου ως πυροβολισμός. Αντίθετα, το hitbox του μπορεί να είναι αρκετά ασυνεπές ενώ αγκαλιάζει ένα βέλος. Το χέρι και το τόξο του μπορούν να παρεμποδίσουν το κρίσιμο σημείο του, αναιρώντας τα headshots από τους αντιπάλους του.

Το έχω ήδη δημοσιεύσει στο r / Overwatch, αλλά θέλω να το δημοσιεύσω και εδώ. Ο Hanzo φαίνεται να είναι σε θέση να κρύψει το δικό του κριτικό πλαίσιο. από το Competitiveoverwatch

Sniper μεσαίας εμβέλειας Η Ashe έχει το αντίθετο πρόβλημα. Έχει ένα ψηλό χτύπημα που εκτείνεται πέρα ​​από το καπέλο της. Αυτό παρέχει στον χαρακτήρα ένα άδικο μειονέκτημα έναντι των Widowmakers, σύμφωνα με έναν παίκτη στο νήμα. «Απλώς κάνουν κλικ και χτυπούν πάνω από το κεφάλι και το κεφάλι μου ούτως ή άλλως», είπαν.

Οι περισσότεροι χαρακτήρες έχουν κάποιο επιπλέον περιθώριο σφάλματος στο hitbox τους, πράγμα που σημαίνει ότι η ακρίβεια των παικτών μπορεί να απενεργοποιηθεί κατά μερικά pixel και εξακολουθεί να σκοράρει. Αυτό το κενό είναι πιο έντονο σε χαρακτήρες με μικρότερα μοντέλα, όπως το Tracer και το mini D.Va, για να αντισταθμιστεί η σχετικά σύντομη εμφάνισή τους.

Οι περισσότεροι ήρωες υποστήριξης δεν έχουνυπερβολικά μεγάλο hitbox. Ωστόσο, το Zenyatta αποτελεί σαφή εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα. Το επιτυχημένο κουτί του μοναχού είναι πολύ μεγαλύτερο από το μοντέλο του χαρακτήρα του. Αυτό το χαρακτηριστικό, σε συνδυασμό με τη χαμηλή κινητικότητα, μπορεί να τον κάνει να κάθεται πάπια.

Ο χρήστης δεν πήρε σε βάθος τον τρόπο με τον οποίο οι δεξιότητες κίνησης μπορούν να επηρεάσουν τα χτυπήματα. Ικανότητες όπως το διπλό άλμα του Genji και το Rising Uppercut του Doomfist κάνουν τον χαρακτήρα να κινείται και θα μπορούσε να έχει ανεπιθύμητες αλληλεπιδράσεις με το Hitbox.