αναρτήθηκε από 2026-06-09
Image via Respawn Entertainment Η δεύτερη σεζόν του Apex Legends έφερε πολλές αλλαγές στο meta και μερικές από αυτές προκαλούν αντιπαραθέσεις μεταξύ των θαυμαστών. Οι παίκτες εκφράζουν τις απόψεις τους σχετικά με το Reddit σχετικά με μια τακτική που χρησιμοποιείται συνήθως στο είδος της μάχης royale: camping. Ουσιαστικά, όταν μια ομάδα στρατοπεδεύει στο Apex, αποφεύγουν τις μάχες για να μην κινδυνεύουν να πεθάνουν. Με αυτόν τον τρόπο, διαρκούν περισσότερο από άλλες ομάδες και κατατάσσονται υψηλότερα, κερδίζοντας περισσότερους Βαθμούς Βαθμολογίας (RP). Ο τρόπος κατάταξης είναι ρυθμισμένος, οι παίκτες κερδίζουν περισσότερο RP από την τοποθέτηση στους τρεις πρώτους από ό, τι εάν κάνουν πέντε ή περισσότερα σκοτωμένα.
Image via Respawn Entertainment "Προς το παρόν, δεν υπάρχει τρόπος έξω από το να κρύβεις και να αποφεύγεις τη μάχη για να τοποθετήσεις όσο το δυνατόν υψηλότερα για να κερδίσεις αξιοπρεπή και διαδοχικό RP", δήλωσε ο παίκτης. "Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί σε αυτό το παιχνίδι TEAM, αλλά κανένας από αυτούς δεν έχει κέρδος RP εκτός από σκοτώσεις και τοποθέτηση." Βοηθάσε σκοτώσεις, σε ζημιές και σε περισσότερα από πέντε σκοτών δεν κερδίζετε παίκτες κανένα RP.
Ο παίκτης προσέφερε μερικές λύσεις που θα ενθάρρυναν το επιθετικό παιχνίδι σε κατάσταση κατάταξης:
+1 RP ανά αγώνα για η ομάδα σας όταν ξανακάνετε με επιτυχία κάποιον. Περιορίζεται στο 1 RP ανά αγώνα ανεξάρτητα από τον αριθμό των respawns. Περιορίζεται μόνο σε θανάτους μέσω εχθρικών ζημιών. + RP για υποβοήθηση kill ή πίστωση σε όλη την ομάδα. +1 RP για κάθε 1.000 ζημιά που περιορίζεται σε δύο ή τρία. Οι ελεύθεροι σκοπευτές συμβάλλουν λιγότερο σε αυτό. + RP για σκοτώσεις που κλιμακώνονται με την κατάταξη. Κρατήστε το καπάκι στα πέντε.Παρόλο που το παθητικό στυλ παιχνιδιού του βαθμολογικού meta της Apex ενοχλεί ορισμένους οπαδούς, άλλοι το βρίσκουν ενδιαφέρον.
Σε μια άλλη δημοσίευση του Reddit, ένας θαυμαστής πιστεύει ότι το τέλος των παιχνιδιών είναι πολύ πιο συναρπαστικό στο camping meta από ό, τι χρησιμοποίησαν να είναι.
"Σε εκείνους τους πρώτους αγώνες, κανείς δεν είναι τόσο προετοιμασμένος που σημαίνει ότι κάποιοι άνθρωποι βρίσκονται σε προφανές μειονέκτημα και πέφτουν εύκολα", είπε ο θαυμαστής. «Στο τέλος του παιχνιδιού, ο καθένας έχει πολύ καλό εξοπλισμό που σκοτώνει τους ανθρώπους πιο εύκολα, αλλάπαραμένοντας ζωντανός περισσότερο. "
Ένας αγώνας είναι πολύ πιο ενδιαφέρων εάν οι παίκτες ταιριάζουν εξίσου, αντί να βασίζονται στην τύχη του πρώτου παιχνιδιού για να αποκτήσουν εξοπλισμό προτού πέσουν κάτω από άλλη ομάδα. Ο κύκλος του τελικού παιχνιδιού αναγκάζει επίσης τους παίκτες να συγκλίνουν ταυτόχρονα, δημιουργώντας μια συναρπαστική ζώνη πολέμου με πολλές ομάδες να το πολεμούν μέχρι να κηρυχθεί νικητής.
Image via Respawn Entertainment Η προσθήκη του Wattson, του νεότερου θρύλου της Apex, έχει περαιτέρω σταθεροποίησε το κάμπινγκ μετα. Οι αμυντικές ικανότητες της Wattson οδήγησαν στη μεγάλη χρήση της σε υψηλότερες τάξεις. Είναι σύνηθες να βλέπουμε το εσωτερικό ενός κτιρίου να είναι διακοσμημένο με ηλεκτρικούς φράκτες κατά τη διάρκεια του τελικού κύκλου, ενώ οι απελπισμένοι εχθροί προσπαθούν να εισβάλουν ανεπιτυχώς.
Ακολουθούν μερικές συμβουλές για παίκτες που έχουν βαρεθεί με το μετασκηνωτικό μετα: 't beat' em, join 'em.